27juin 2017

GAMIFICATION ET ÉCONOMIES D’ÉNERGIES : ATTITUDES EXPLICITES ET IMPLICITES DES UTILISATEURS À L’ÉGARD DE 3 INTERFACES

L’impact de la gamification a été au centre du test d’une application de suivi des consommations de fluides (eau, gaz, électricité) destinée aux particuliers motivés par une démarche d’économie d’énergie.

27juin 2017

RETOUR SUR… L’ECOLE D’HIVER DE LA CRÉATIVITÉ* À GRENOBLE

De l’avis des 65 participants, l’école d’hiver de la créativité 2017 fut l’espace de tous les possibles.

10fév 2017

Ecole d'hiver de la Créativité

École d'Hiver de la Créativité
3 journées en immersion complète !

Une expérience inédite et intense  pour découvrir, vivre et apprendre par des ateliers expérientiels autour de thématiques clés :

01nov 2016

Le design à la loupe

Il y a un an, apparaissaient sur le marché de drôles de lunettes colorées : les Nooz. Aujourd’hui les ventes décollent sur Internet. 

01nov 2016

L’expérience utilisateur et le principe de réalité (augmentée)

Schneider Electric lance sur le marché une application mobile permettant de réaliser des opérations de maintenance plus rapides et plus fiables grâce à une technologie récente : la réalité augmentée.

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